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            "note": "<p>Les auteurs relatent dans cet article les résultats du projet MyArtSpace : un projet pour apprendre durant les visites guidées dans un musée. Les élèves participant à ce projet ont pris des photos, des vidéos, enregistrer, pris des notes.</p>\n<p>La problématique de ces chercheurs est semblable à la notre : relier les visites dans les musées galeries, au travail scolaire. Mais ils l'ont mené dans un musée d'art.</p>\n<p>Voici les principes que les auteurs ont souligné (Guisasola, Morentin and Zuza (2005) :</p>\n<ol>\n<li>intégrer l'apprentissage à l'école dans le musée</li>\n<li>guider les élèves dans leurs apprentissages</li>\n<li>utiliser des activités adaptées au musée.</li>\n</ol>\n<p>Ce projet a rassemblé des enseignants, des conseillers pédagogiques, des médiateurs de musée et des informaticiens.</p>\n<p>Public : 32 élèves de 11 à 14 ans</p>\n<p>Description du projet :</p>\n<ul>\n<li>il a une plateforme accessible sur un ordinateur en classe et à la maison et des applications fonctionnant sur des téléphones portables dans le musée.</li>\n</ul>\n<ul>\n<li>dans la classe, l'enseignant prépare la visite avec un dossier fourni par le musée. il instaure des questions qui guideront la visite.</li>\n<li>dans le musée, les élèves travaillent en groupe de 2 ou 3. Chaque élève est équipé d'un Nokia avec l'application uniquement. Ils n'ont pas accès aux fonctionnalités d'un téléphone \"normal\". Chaque pair n'utilise qu'un seul identifiant. Les groupes \"collectent\" des objets en tapant des codes et un écran leur permet d'accéder à plus d'informations. Toutes les informations collectées sont transmises sur un site internet, qui permet de garder une trace des visites.&nbsp;</li>\n<li>En classe (ou à la maison), les élèves peuvent se logger sur le site avec leur identifiant, et y visualisent un magasin des objets collectés. Ils réalisent ensuite une sorte de présentation des objets, qui sera visible sur le site.</li>\n</ul>\n<p>Evaluation : sous forme d'interviews (un élève ou par groupe), observation, des questionnaires, des interviews par téléphone ou par mail</p>\n<p>Résultats :</p>\n<ul>\n<li>le téléphone semble plus approprié pour cette tranche d'âge : pas de problème pour utiliser le téléphone</li>\n<li>ce type de visite a plus d'intérêt pour les élèves. Les séances d'avant et d'après visite ont eu plus d'intérêt. avec cette application, les élèves ont passé 4 fois de plus à visiter le musée, tout en observant les objets.</li>\n<li>certaines questions ont permis au musée de se remettre en cause</li>\n<li>le lien entre le musée et la classe se fait en permettant aux élèves de créer des artefacts du musée et utiliser les magasins pour continuer l'activité en classe&nbsp;</li>\n</ul>\n<p>Limites du projet :</p>\n<ul>\n<li>problème technique sur le Nokia</li>\n<li>pas de description de l'application dans le dossier de l'enseignant</li>\n<li>il aurait fallu présenter l'application dans la séance de pré-visite</li>\n<li>une seule séance de post-visite peut ne pas suffire. Plus d'informations est collecté et plus il sera difficile de les organiser.&nbsp;</li>\n<li>des outils pour favoriser un travail de collaboration doivent être ajoutés</li>\n<li>gérer cette application est coûteuse en temps pour le musée.</li>\n</ul>\n<p>Mes commentaires :</p>\n<ul>\n<li>la problématique est sensiblement la même et le public est le même.&nbsp;</li>\n<li>nous nous rangeons sur les 3 principes formulés.</li>\n<li>cependant le projet ne s'est pas déroulé dans un musée de science, mais dans deux histoires d'histoire et un d'art.</li>\n<li>la préparation de la visite est une préparation \"typique\" sans aucun lien avec le programme scolaire, alors que c'est quelque chose que nous avons mis en évidence, d'où la difficulté de trouver les liens \"évidents\". Je pense que notre problématique est plus ambitieuse : la visite doit s'inscrire dans le programme scolaire pour que l'élève apprenne d'une autre manière.</li>\n<li>dans notre séquence, nous allons prévoir des questions très précises et suffisamment ouvertes pour permettre aux élèves de s'épanouir durant la visite, mais ne pas devoir trier parmi trop d'informations superflues.&nbsp;</li>\n<li>dans l'article, on n'a pas d'exemple bien précis du déroulé et du contenu de l'application.</li>\n</ul>",
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            "abstractNote": "In the evolving landscape of mobile learning, European researchers have\nconducted significant mobile learning projects, representing a distinct\nperspective on mobile learning research and development. Our paper aims to\nexplore how these projects have arisen, showing the driving forces of European\ninnovation in mobile learning. We propose context as a central construct in\nmobile learning and examine theories of learning for the mobile world, based\non physical, technological, conceptual, social and temporal mobility. We also\nexamine the impacts of mobile learning research on educational practices and\nthe implications for policy. Throughout, we identify lessons learnt from\nEuropean experiences to date.",
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            "note": "<p>Points clef de l'article:</p>\n<ul>\n<li>le point de départ de ce travail s'appuie sur des recherches didactiques sur les difficultés rencontrées par les élèves en électrocinétique (en particulier sur le raisonnement séquentiel et sur les représentations).</li>\n</ul>\n<ul>\n<li>Ressenti (par qui ? non explicité, en lisant, on suppose que ce sont les étudiants/élèves interrogés) : l'électrocinétique semble une matière plus facile parce qu'\"on peut toujours s'en sortir\" avec les lois mathématiques.&nbsp;</li>\n<li>les difficultés apparaissent quand on pose des questions sur le raisonnement.</li>\n</ul>\n<p><strong>Liste des obstacles énoncés dans l'article : </strong></p>\n<ol>\n<li>la notion de tension est beaucoup moins bien assimilée que la notion de courant ce qui conduit, les élèves à raisonner en courant et à n’introduire la notion de tension que par l’intermédiaire du «sésame» de la loi d’ohm.</li>\n<li>Circuit série simple : tensions/courant. Le test consiste à définir le courant t la tension en certains points d'un circuit série, ouvert et fermé.&nbsp;</li>\n</ol>\n<blockquote>\n<ul>\n<li>tension aux bornes d'un interrupteur : une majorité des interrogés pensent qu'il existe une tension nulle aux bornes de l'interrupteur et une tension non-nulle aux bornes d'un court-circuit. Cette notion devrait être acquise au collège et personne ne revient dessus après. L'erreur persiste même après une expérimentation.</li>\n</ul>\n<ul>\n<li>intensité du courant dans un circuit en série.37% indiquent des intensités différentes dans deux portions au moins du circuit série fermé. Un nombre encore plus important trouvent une<br />intensité de courant dans l’une au moins des portions du circuit série ouvert. Un cas typique est celui du courant qui circule dans la lampe et s’arrête aux bornes de l’interrupteur.Cela relève aussi du raisonnement séquentiel.</li>\n</ul>\n<ul>\n<li>signe de la tension</li>\n</ul>\n<p>3. Loi d'ohm algébrique : je n'explicite pas ce paragraphe. Je pense qu'il est HS du programme scolaire des collégiens. MC: mais d'un autre côté, la notation algébrique permet d'expliciter la notion de différence de potentiel. Même si on retombe dans le \"piège\" de mathématisation.</p>\n<p>4. L'association de résistors : les élèves ont commis plusieurs erreurs dans la reconnaissance des résistors en série ou en dérivation (erreurs dues à la disposition géométrique et au langage).</p>\n<p>Second erreur fréquente : le \"raisonnement du plus court chemin\" : consiste à choisir la branche la plus directe pour aller d'un point du circuit à un autre sans considération du reste de la maille. MC:j'ignore si ce point pourra être traité dans mon mémoire et si le niveau des élèves y participant est adéquat pour surmonter cet obstacle.</p>\n<p>5. Raisonnement séquentiel :raisonnement intuitif où l’on suit le circuit comme un fleuve de sa source à l’embouchure et où l’aval n’influence pas l’amont.</p>\n<p>6. La pile vue comme un générateur de courant. Les auteurs se demandent s'il ne faudrait pas expliciter directement cette notion de générateur de courant en l'étudiant directement et ne pas se restreindre au générateur de tension.</p>\n</blockquote>\n<p><strong>Méthodologie : </strong></p>\n<p>Des test ont été soumis à 182 élèves de seconde, 15 étudiants de DEUG (2e année). Je ne les résume pas, mais ils sont en annexe dans l'article.</p>\n<p><strong>Préconisations des auteurs : </strong></p>\n<p>- ils ont montré que des notions élémentaires ne sont toujours assimilés (tension aux bornes d'un interrupteur, résistors en dérivation).</p>\n<p>- les mécanismes mis en jeu dans certaines erreurs : raisonnement séquentiel ou difficulté liée au langage</p>\n<p>- dès la 6e, éviter toute explication pouvant renforcer le raisonnement séquentiel. Il est important d'expliciter toutes ces connaissances élémentaires pour acquérir les suivantes.</p>\n<p><strong>Mes commentaires :</strong></p>\n<p>L'activité dans le musée doit être surtout basée sur le raisonnement pour comprendre/découvrir le fonctionnement des objets. Aucune loi mathématique ne doit intervenir. Ces dernières devraient intervenir après coup, dans la reprise de l'activité en classe, peut être avec un exercice de mathématisation après coup.</p>\n<p>Pour la tension aux bornes d'un interrupteur ouvert/fermé, on pourra peut être s'appuyer sur la modélisation d'un télégraphe morse et du pantélégraphe.</p>\n<p>Pour la continuité du courant, on peut s'appuyer sur la démonstration avec la machine électrostatique et/ou le fonctionnement des transports en commun électriques : l'intensité du courant doit être la même partout pour que tous les trains, métro puissent fonctionner correctement, sachant qu'on en a forcément certains qui sortent du circuit (terminus) et d'autres qui y entrent (terminus).</p>\n<p>Pour distinguer le courant et la tension, un exemple intéressant pourrait être la question du transport du courant de la centrale à la maison. Un bon appui peut être l'analogie qu'utilise Christophe.</p>\n<p>L'objectif de notre recherche sera de prévoir une bonne assise des connaissances pour bâtir le reste des notions d'électrocinétique à apprendre. On peut envisager que les activités faites sur la tablette permet de suivre toute la scolarité du collégien, voire plus.</p>\n<p>Série/dérivation des résistors : en vue des tests réalisés dans l'article, il me paraît clairement que cela n'est pas dans le programme des collégiens concernés par mon mémoire. Cependant on peut toujours s'appuyer sur la notion de ces circuits pour \"asseoir\" une définition correcte de ces deux types de circuits. Pour proposer des tests adéquat, on peut faire des illustrations en s'appuyant sur le fonctionnement des objets du musée et aux élèves à charge de transformer ces dessins en des schémas électriques. Chaque appareil pourra être ensuite modélisé par une ampoule.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>",
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Seuls 19% les utilisent en présence des élèves et 11% à les faire utiliser par leurs élèves (étude de DEPP, 2010). Selon les études les pourcentages évoluent. Les TIC sont surtout utilisés pour améliorer les pratiques existantes. Et on observe une meilleure prise en compte des TIC par les enseignants dans leurs pratiques. Cependant l'usage pédagogique reste limité au traitement de texte, de document multimédia et d'Internet. Cette innovation pédagogique pourrait venir des outils de mobilités.</p>\n<ol>\n<li>Niveaux d'intégration des TIC</li>\n</ol>\n<p>Certains niveaux ont été définis par des rapports et projets.&nbsp;</p>\n<p>Le rapport Fourgous (2012) repère quatre étapes principales de l’intégration des TIC par les enseignants :</p>\n<p>- découverte : utilisation personnelle des outils ;</p>\n<p>- adoption : utilisation professionnelle mais la pédagogie reste inchangée ;</p>\n<p>- appropriation : pédagogie plus interactive</p>\n<p>- création : pédagogie innovante,élève acteur, producteur et créateur.</p>\n<p>Les enseignants se situent surtout dans les deux premiers niveaux : découverte (utilisation personnelle des outils) et adoption (utilisation professionnelle, mais la pédagogie reste inchangée).</p>\n<p>Le projet français Competice propose cinq niveaux d’utilisation des TIC :<br />« Le premier niveau correspond à une utilisation des TIC en classe ou en laboratoire uniquement. Le deuxième<br />niveau correspond à la poursuite des activités en dehors des locaux et des heures de cours. Le troisième niveau<br />correspond à la situation où les élèves font, en dehors des heures et des locaux de cours, des activités complémentaires et d’enrichissement. Le quatrième niveau est celui où la plupart des activités d’apprentissage se réalisent en dehors des heures et des locaux de cours. Le cinquième niveau est celui de la formation entièrement à distance ». Des résultats intéressants sont recueillis quand on atteint le niveau 2.</p>\n<p>Les rapports montrent qu'il est difficile d'intégrer les technologies en profondeur. Tout d'abord, les technologies changent trop rapidement, il faudrait une formation initiale et continue des enseignants, centrée sur la pédagogie.</p>\n<ol>\n<li>Impact des TIC</li>\n</ol>\n<p>Pour l'instant, on n'a pas de résultats significatifs. Des méta-analyses ont montré que :</p>\n<p>- l'impact est modéré/inexistant ou négatif sur les résultats</p>\n<p>- un travail de groupe rend l'utilisation des TIC plus efficaces</p>\n<p>- les TIC favorisent la compréhension des idées scientifiques pour les petits niveaux. Mais le laboratoire virtuel vient en complément du réel.</p>\n<p>Mais il en ressort que les TICE sont efficaces en fonction des objectifs pédagogiques :</p>\n<p>- les « activités behavioristes ayant recours à des dispositifs adaptatifs et différenciés d’exercices répétés » ont<br />un effet sur la motivation et l’intérêt ;</p>\n<p>- les « activités d’inspiration cognitiviste ayant recours à des dispositifs favorisant la métacognition » (ex : les tutoriels) ont un effet sur les résultats scolaires ;</p>\n<p>- les « activités d’inspiration socioconstructivistes ayant recours à des dispositifs d’apprentissage collaboratif » (approche par projet / problème) ont un effet sur la motivation et l’intérêt et sollicitent des opérations cognitives<br />complexes.</p>\n<p>Cependant ces recherches sont critiquées et d'autres types existent : celles qui privilégient une approche plus holistique, qui s'appuient sur des design-based-researches.</p>\n<p>Quelques réactions des élèves :</p>\n<p>- les TIC ne sont pas motivantes en elles-mêmes, une fois la nouveauté passée. Cependant, elles ont un pouvoir motivationnel, mais sous quelques conditions : l'élève doit percevoir la valeur de l'activité pédagogique, qu'il est assez compétent, doit avoir un contrôle sur le déroulement de l'activité. L'élève doit être responsable de ses apprentissages, on se rapproche de la philosophie constructiviste. Les TIC doivent être utilisés par les enseignants pour favoriser le travail de groupe.</p>\n<ol>\n<li>Le rapport au savoir</li>\n</ol>\n<p>Les TICE favorise la collaboration, les interactions ou l'individualisation. Elles seraient plus efficaces dans un enseignement moins cloisonné par discipline.</p>\n<p>Réinterroger l'espace scolaire. En suivant l'initiative du projet iTEC (Designing the future classroom), la classe comporte 6 zones d'apprentissages :</p>\n<p>- une zone de recherche et d’accès aux ressources (textes, images, vidéos, son, etc.) ;<br />- une zone de création pour la réalisation de projets ;<br />- une zone de présentation avec interactivité, audience, etc.<br />- une zone d’échange et de collaboration;<br />- une zone d’interactions entre l’enseignant et les élèves ;<br />- une zone de développement plus personnel (apprentissage informel, recherches individuelles, etc.)</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Mes commentaires :</p>\n<ul>\n<li>pour ressortir l'utilisation de la tablette : il faudra prévoir des formations pour les enseignants, plutôt centrée sur le côté pédagogique (et non sur le côté technique).</li>\n<li>envisager des utilisations de&nbsp; tablette qui puissent être pérennes bien que la technologie change.</li>\n<li>on retrouve des commentaires d'autres lectures (heureusement...) : il faut qu'on travaille sur une activité de groupe avec la tablette, tout en mettant en évidence les avantages de cet outil : prise de photos, enregistrement possible et post plus faciles que sur un ordinateur. L'objectif sera de résoudre l'objectif du jeu et la tablette ne doit être qu'un support \"super pratique\".</li>\n<li>pour travailler sur le contenu du jeu, regarder le programme des autres disciplines, ouvrant ainsi une ouverture pour les prochaines animations ou utilisations de la tablette.</li>\n</ul>\n<p>Notes sur le DBS : Pour les « learning scientists », la cognition n’est pas localisée dans l’individu mais est un processus distribué entre le détenteur du savoir, l’environnement dans lequel le savoir évolue, et l’activité à<br />laquelle l’apprenant participe. On ne peut donc pas isoler une entité ou un processus (apprentissage, cognition, savoir, ou contexte) (Barab &amp; Squire, 2004).</p>\n<p><br />Dix (2007) indique une forte synergie entre les DBR et les TIC. Le contexte dans lequel a lieu une expérimentation doit être pris en compte dans l’analyse des effets des TIC sur les apprentissages. Sans cela, la recherche en éducation s’éloigne des pratiques réelles. L’auteur propose la mise en place d’un DBRIEF : Design-<br />based research in innovative education framework.</p>",
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            "abstractNote": "TROC est un jeu collaboratif sur support mobile exploitant des techniques de réalité augmentée. TROC est le résultat d'une étude de la conception et de la réalisation de collecticiels sur supports mobiles, étude centrée sur l’interaction et la fusion des mondes réel et numérique (Réalité augmentée). Une partie de jeu TROC implique plusieurs équipes de joueurs dont l’objectif est de ramasser une liste d’objets numériques disponibles sur un terrain réel. Chaque joueur est équipé d’une plate-forme mobile permettant d’augmenter le terrain de jeu. Ainsi, le joueur se déplace librement sur le terrain de jeu en visualisant les objets numériques qu’il peut manipuler à l’aide d’objets réels (des cubes). Un poste de supervision permet de contrôler l’ensemble des données du jeu et de suivre notamment l’évolution de chaque joueur. L’architecture logicielle conceptuelle a été réalisée selon le modèle PAC-Amodeus tandis que l’architecture d’implémentation repose sur un modèle Client-Serveur.",
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            "conferenceName": "Colloque sur la mobilité",
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            "note": "<p>Point clef du mémoire :</p>\n<p>L'ensemble du mémoire n'est pas intéressant, parce qu'il traite en priorité la motivation des visiteurs individuels. Les scolaires faisant partie d'un groupe \"contraint\", certains éléments ne leur conviennent pas.</p>\n<p>Cependant :</p>\n<p>L'auteur fait appel à la motivation dans le domaine scolaire : faut-il être motivé pour réussir ou au contraire, est-on motivé parce qu'on réussit. La motivation a-t-elle un effet sur l'apprentissage ?Des études ont montré le lien entre motivation et apprentissage :</p>\n<p>- Deci, Nezlek et Sheinman (1998) montrent que des élèves rendus plus autonomes sont plus motivés et apprennent mieux. On ignore l'âge de ces élèves.</p>\n<p>- Benware et Deci (1998) montrent qu'un élève est plus efficace en apprentissage s'il apprend pour enseigner aux autres.</p>\n<p>- Nolen et Haladyna (1998) prouvent que la motivation a une influence positive sur l'organisation de l'information en mémoire.</p>\n<p>Des méthodes pour améliorer l'apprentissage :</p>\n<ol>\n<li>Michel Allard (1993) propose de rendre l'adolescent actif de sa visite avec des jeux questions/réponses : l'adolescent doit trouver des réponses dans le musée ; l'adolescent doit animer comme s'il était membre du musée, concevoir une exposition pour ses pairs. </li>\n<li>Ron Ritchhart (2007) propose de créer un concept de \"culture de pensée\" pour les médiateurs: exploiter les ressources du musée en comparant les objets exposés côte à côte.&nbsp; </li>\n</ol>\n<p>Mes commentaires :</p>\n<p>La motivation est importante dans le cadre de la visite au musée. En effet, il n'y a pas de contrat qui obligerait les élèves à apprendre. La motivation doit être autre. Les éléments cités ci-dessus rentrent parfaitement dans la construction de notre jeu.</p>\n<p>L'apprentissage muséal est personnel et orienté selon ses intérêts: mais  cette partie ne correspond pas trop à un groupe scolaire, où même si  les élèves ne sont pas à l'école, ils devront aller voir certains objets.</p>\n<p>On peut envisager dans le jeu, que les enfants sont des conservateurs et doivent expliquer l'histoire et le fonctionnement de l'objet, sous forme d'une émission qui doit durer 2 min.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>",
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            "note": "<p>Points clef :</p>\n<p>l'article relate une recherche exploratoire mise en place par l'IUFM de Lyon pour mettre en place une formation en vue d'une collaboration entre l'école et le musée avec des objectifs, moyens et formes d'interaction précisés pour chaque partenaire.</p>\n<p>Dans la pratique, cette collaboration se traduit par :</p>\n<p>- un travail scolaire au musée, ou</p>\n<p>- une visite spectacle et consommation, ou</p>\n<p>- une neutralisation du projet éducatif de l'école.</p>\n<p>Cette collaboration doit se faire en proposant un minimum pédagogique commun (vocabulaire, démarche, matériel) pour que l'enseignant s'approprie le minimum culturel pour accompagner l'animateur.Une autre condition est que des compétences croisées facilitent l'accès au domaine de chaque partenaire.</p>\n<p>Plusieurs partenariats sont possibles : le premier est conventionnel (MC : il ne nous intéresse pas), le second est une logique de partenariat de projet</p>\n<p>Mes commentaires :</p>\n<p>Dans notre cas, nous allons nous baser sur le contenu du programme scolaire comme point commun, mais je trouve qu'au contraire, il faudrait garder la différence des deux établissements (école et musée). Si le contenu doit être le même, la démarche devrait être autre. Le matériel (tablette) doit rester le même pour assurer une continuité.</p>\n<p>Les compétences croisées est un critère trop limitatif et ne permet une approche très différente d'une institution à une autre. De façon générale, je trouve que les critères ne sont pas un atout pour favoriser ce partenariat et n'apportent rien. Mais peut être que ces considérations concernent davantage les musées d'art et non scientifiques. Larticle n'est pas très clair dessus.</p>",
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            "abstractNote": "Des enseignants de l'IUFM de Lyon ont mis en place une recherche exploratoire sur le partenariat\néducatif entre école et musée. Ce projet vise à analyser et à comprendre les pratiques relationnelles qui\npeuvent servir de support à la mise en place de collaborations mieux définies et maîtrisées. Le\npartenariat culturel éducatif n'apparaît pas comme une situation naturelle, mais est-il assimilable au\npartenariat entre école et entreprises ? Quelle est la nature de l'objet étudié? La situation de\nnégociation entre les partenaires peut-elle être considérée comme le point d'ancrage de la médiation\nculturelle? La situation de partenariat est-elle une situation de formation qui traduit la volonté du sujet\nde participer autrement au changement social? Ces questions ont été au point de départ d'une réflexion\nsur la mise en place d'une éducation fondée sur des pratiques démocratiques. Pratiques qui doivent\nêtre adaptées au rapport que les hommes entretiennent avec le temps et l'espace, via les technologies,\net qui seules peuvent garantir la cohésion culturelle et sociale sans laquelle il n'est plus de citoyenneté\npossible.",
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